现在还有人要玩cs clan match吗?
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作者:流星 (等级:3 - 略知一二,发帖:414) 发表:2003-10-09 21:35:36  楼主  关注此帖
现在还有人要玩cs clan match吗?
cs 1.5

5 vs 5

A!S clan from NUS

想玩的跟个贴,不过先声明,我们很烂的,两年没玩clan match了,所以那些成名的站队可以先派替补来跟我们打。^_^


Soyabean[A!S]
Put your OWN COOL signature here!
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作者:流星 (等级:3 - 略知一二,发帖:414) 发表:2003-10-10 02:55:45  2楼
soyabean的clan怎么会差哈。5 V 5, huu, 偶们总共只有5个人的说^_^ 不过最近大家都很忙,不晓得有没有空的。 几个soc的整天做不完的project…… 我问问他们吧,有进展的话再说,呵呵:) zergling|truth 发现这样写名字很有型的说。
比赛要靠战术和配合的嘛,
我以前的clan members只剩下三个了,一个还不经常玩。因为手痒所以临时找了两个来凑数,打起clan match来肯定还不是得心应手的说。=)
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作者:流星 (等级:3 - 略知一二,发帖:414) 发表:2003-10-10 18:32:54  3楼
soyabean:你好!我和zergling的珊珊讨论过了,希望这次比赛能在这个周末进行。不然以后接近期末了,作业又铺天盖地的,55555..... 另外,比赛地图和具体赛制当然由你决定就好了。(有个小建议:希望玩些比较公平的地图,aztec就不要了吧?^_^)
好的,请进
初步设想:

de_dust/de_aztec
only T wins count
16min per half, 3 mins per round
friendly fire on,
c4timer 35
buying time 15sec
freezetime 5 sec

我晚上会把server config file贴上来,明天Teh[A!S]会做server,到时候用IP连,castle是你们站队的吧?他认识我,叫他联络我就可以了。

还有,我们把aztec放进去了,其实那张图不会不公平吧?反正大家都要做ct和t,而且是T赢得局数才算分。

所以,明天晚上几点?有什么不清楚的就在这里跟贴吧。
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作者:流星 (等级:3 - 略知一二,发帖:414) 发表:2003-10-10 22:52:02  4楼
这样不错!这种方法很好! 不过,我想改进一下: 1.地图呢,我们可以现在就定下来了,这样大家也有准备。呵呵。就本人而言,打什么地图倒是无所谓,但是,我觉得,我们的水平其实还不够,所以能选一些比较小,或者比较熟悉的地图,会比较好。所以dust2,nuke,inferno,train(可能有点大),aztec(应该太大了)作为优先考虑。 2.16min per half 太少了点,呵呵。既然大家为的是玩的痛快,就加长一点吧。我看20-25分钟可以。不知你觉得如何? 如果有什么需要练习,可以加我的msn: dirty_fish@hotmail.com. 联系castle也可以。 bEgInner | dirtYfish
dust和aztec怎么样?
虽然很多正式比赛不用dust了,因为好像很多职业站队在这张地图上做ct根本输不了。但是我们又不是职业站队,这张地图又够小,大家也比较熟悉。所以就算他一张吧。

dust2和dust太相似了,就用aztec吧,其实这张地图不大的,比train和inferno的变化少多了。=)

还有,真的打比赛而不是瞎打的话,16mins per half蛮长了。我们打完两张地图4个half之后,如果不够过瘾的话,可以再继续玩的。只是一个half时间太长的话,很难一直保持精神高度集中。=)

你觉得怎么样?
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作者:流星 (等级:3 - 略知一二,发帖:414) 发表:2003-10-10 23:01:03  5楼
另外:呵呵,小弟比较笨,不太了解t wins count是怎么回事,你能说明一下吗?
哦,使这个意思,
一张地图每队都要既做ct又做t是吧,only T wins count是说只有你在当T的时候赢的局数才算,最后比谁做T的时候赢的局数多,就谁赢。

举个例子说,A队先做CT,赢12:4,B队在下半场当CT,赢5:3。虽然B做CT时候赢的局数(5:12)和总的赢得局数(9:15)比A队少,可是还是算B队赢。因为他们做T的时候赢的局数多(4:3)。

以前的很多正式比赛都是这样的规则的。顺便解释一下为什么这样算吧。

因为de开头的map都是plant bomb的,所以T进攻,CT防守,而且这样的地图往往是CT有着一些地形上的优势。所以做CT的那方一般会赢得局数多一点。用only t wins count是防止一些队伍先做CT,赢得局数比较多,然后做T的时候就camp,减少输的局数,这样对后做CT的队伍不公平。所以要比较大家各自做T的时候进攻得手多少次。=)
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作者:流星 (等级:3 - 略知一二,发帖:414) 发表:2003-10-10 23:22:00  6楼
dust??????1?? 2??
我就知道你要说,呵呵,
看看我下面的回复吧,我知道有很多人看不起dust,不过我们老了,也很烂,所以怀旧一点,是dust1,没意见吧?
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作者:流星 (等级:3 - 略知一二,发帖:414) 发表:2003-10-10 23:29:30  7楼
还有为什么不用maxround制度呢。。。。2001年开始就没有比赛有maxtime了啊。。。
怪不得我不知道了,
2001年之后就没玩过cs clan match了,哈哈。我记得那时候只是有争论说要不要用max round,因为防止T集体自杀战术。

年代太久远了,下午的时候没想到,我是随便的,其实玩max round也不错,看beginner的意思了。=)
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作者:流星 (等级:3 - 略知一二,发帖:414) 发表:2003-10-10 23:30:57  8楼
怎么?又跟当代的比赛规则不一样了?=P
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作者:流星 (等级:3 - 略知一二,发帖:414) 发表:2003-10-10 23:36:38  9楼
呵呵,我刚才还没看下面呢。。真以为你打错了。。。。
哈哈,我在贴的时候还想到了
你大概会说呢,因为上次看到过你说没人玩dust了。=)
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作者:流星 (等级:3 - 略知一二,发帖:414) 发表:2003-10-10 23:41:16  10楼
好的,请进初步设想: de_dust/de_aztec only T wins count 16min per half, 3 mins per round friendly fire on, c4timer 35 buying time 15sec freezetime 5 sec 我晚上会把server config file贴上来,明天Teh[A!S]会做server,到时候用IP连,castle是你们站队的吧?他认识我,叫他联络我就可以了。 还有,我们把aztec放进去了,其实那张图不会不公平吧?反正大家都要做ct和t,而且是T赢得局数才算分。 所以,明天晚上几点?有什么不清楚的就在这里跟贴吧。
Here is the server config:
decalfrequency 60
pausable 1
mp_timelimit 16
mp_freezetime 5
mp_buytime 0.25
mp_friendlyfire 1
mp_c4timer 35
mp_roundtime 3
mp_maxround 0
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_autokick 0
mp_fadetoblack 0
mp_fraglimit 0
mp_flashlight 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logmessages 1
mp_tkpunish 0
mp_autoteambalance 0
mp_playerid 1
mp_kickpercent 0
mp_winlimit 0
mp_fraglimit 0
mp_limitteams 0
sv_allowdownload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_minrate 2500
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_maxspeed 320
sv_timeout 200
sv_aim 0
sv_airmove 1
sv_voiceenable 1
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作者:流星 (等级:3 - 略知一二,发帖:414) 发表:2003-10-10 23:43:03  11楼
咔咔。。当代的规则。。你可以参考一下CPL或者WCG的比赛规则。。 你找不到我可以贴出来。。。
没关系啦,如果我们表现还不错的话,
下次跟你们打的时候就用当代的规则,呵呵。=)
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作者:流星 (等级:3 - 略知一二,发帖:414) 发表:2003-10-11 20:29:27  12楼
!!!!!!=====mp_playerid 1=====!!!!!!真的不要瞄的时候对方的nick显示啊? 不过好像也无所谓, 反正是dust和aztec, 很亮的地图, 也没必要用mp_playerid 0
哇,
你瞄的时候还有闲工夫看一下他的nick是什么再开枪?
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