其实以前国别杀每次几个势力中的最强势力最后不能赢是不太合情理滴这个主要因为浑水摸鱼的太多,阵营不明确度极高;
新的国别杀规则大幅增加了可以跳的人数,阵营划分更加明确,主势力和其它小势力互为一边,所以战局加速,小势力也更加齐心协力,其实胜利到未必属于最强的魏势力等,双方各有机会;但有时候同一势力更容易集火其他,所以可能胜算会更高,当然需要更多的局数来验证,比如1/2往下取整、1/3往上取整、1/3往下取整三种计算方法可以跳的人数依次减少,大家举得前者居多,而后者其实偏少,我们下次试试中间的1/3往上取整,可能更加平衡游戏的趣味性和胜负、游戏时间等。
我觉得问题的关键在于以下论点
同国别的武将配合是否优于不过国别的武将配合。
如果不存在优势,那么不超过半数的设计是合理的。大家改变一下博弈方式嘛。 在第一轮局势不明的时候防守防守,亮明了就不要保留,全力思考怎么配合。
如果不存在优势,那么不超过半数的设计是合理的。大家改变一下博弈方式嘛。 在第一轮局势不明的时候防守防守,亮明了就不要保留,全力思考怎么配合。