个人觉得可能是大家还不太适应新规则
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作者:yuwu (等级:9 - 已有大成,发帖:1921) 发表:2012-08-06 11:19:33  楼主  关注此帖评分:
------------------关于国别杀每个国别人数上限的讨论-----------------------
个人觉得可能是大家还不太适应新规则
新的规则使得战况更加剧烈,就是血战到底,挺刺激的,几圈就能结束。

新的规则中的博弈状态和以前国战是不一样的,混水摸鱼基本没可能。 其实那局5人大魏国是可以翻盘的,寒冰剑没用 ,不然真翻盘了。 新规则不太允许犯错,一个小错误往往决定最后结果。 感觉还要引入一种心态, 自保是没有用的,如果不联合其他人,被水一战,早晚都是被灭掉的。

哇哈哈哈
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作者:yuwu (等级:9 - 已有大成,发帖:1921) 发表:2012-08-06 14:28:05  2楼
其实以前国别杀每次几个势力中的最强势力最后不能赢是不太合情理滴这个主要因为浑水摸鱼的太多,阵营不明确度极高; 新的国别杀规则大幅增加了可以跳的人数,阵营划分更加明确,主势力和其它小势力互为一边,所以战局加速,小势力也更加齐心协力,其实胜利到未必属于最强的魏势力等,双方各有机会;但有时候同一势力更容易集火其他,所以可能胜算会更高,当然需要更多的局数来验证,比如1/2往下取整、1/3往上取整、1/3往下取整三种计算方法可以跳的人数依次减少,大家举得前者居多,而后者其实偏少,我们下次试试中间的1/3往上取整,可能更加平衡游戏的趣味性和胜负、游戏时间等。
我觉得问题的关键在于以下论点
同国别的武将配合是否优于不过国别的武将配合。

如果不存在优势,那么不超过半数的设计是合理的。大家改变一下博弈方式嘛。 在第一轮局势不明的时候防守防守,亮明了就不要保留,全力思考怎么配合。
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作者:yuwu (等级:9 - 已有大成,发帖:1921) 发表:2012-08-06 16:34:32  3楼
主要是小势力国别的武将也许在前两轮就挂掉一两个了...假定真的出现近一半的是同一国别,在前一两轮里,也许并没有全部亮出来,但可以暗中帮助已经亮明的同国别的攻击别的国家. 考虑一种最坏的情形:首轮后面一半的全是同一个国家,估计首轮结束别的国家就可能挂一两个了...
这就是博弈规则要改变
为什么不同国别的一开始就要相互攻击呢?如果魏国真的很强势,也许会出现不管有几个魏国,只要亮出来就会被围攻的情况。

至于不翻武将意味着你的队友很可能误伤你,而且没有办法和你配合。

所以新的规则下,第一轮感觉应该侧重防守,甚至不要主动进攻。如果出现半数势力,第2轮就下死手,血拼了。
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作者:yuwu (等级:9 - 已有大成,发帖:1921) 发表:2012-08-06 16:52:06  4楼
或者我们可以改下规则 限制魏国武将的人数?
其实不用的
如果玩下来感觉魏国强,以后不管魏国是小势力还是大势力,跳出来其他人就围攻
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