这次大家得分比较平均,即使trueif拿到最高得分但是也还是比平均分低
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作者:Eight (等级:14 - 天人和一,发帖:6399) 发表:2011-04-11 00:52:25  楼主  关注此帖
2011年4月10日 战况统计> 如欲观看全图,请点击弹出图片下方"+"按钮。 更新后的历史战况: 如欲观看全图,请点击弹出图片下方"+"按钮。 (more...)
这次大家得分比较平均,即使trueif拿到最高得分但是也还是比平均分低
很困了,明天再深层次的思考原因。。。

除了可怜的sora。。。(摸摸,你要知道,赌场失意,那个啥得意,所以。。。)

感谢sonia夫妇,给我们舒适的场地,好吃的水果和吃了不会发胖的糕点。感谢super萌的麦兜,给我们增添了无数欢乐!

怨念yy姐,手机一直处于unavailable状态。。。
Valar Morghulis
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作者:Eight (等级:14 - 天人和一,发帖:6399) 发表:2011-04-11 11:47:50  2楼
2011年4月10日 战况统计> 如欲观看全图,请点击弹出图片下方"+"按钮。 更新后的历史战况: 如欲观看全图,请点击弹出图片下方"+"按钮。 (more...)
我默默的观察战况良久发现:
akito胜率最高, 赢了最重要, 别的都是浮云, 所以以后还是抱akito大腿

另外我总觉得目前算法下内奸们都不思进取了, 虽然没有追求的内奸是我的目标... 我只是大胆假设一下这是不是内奸都赢不了的原因...
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作者:Eight (等级:14 - 天人和一,发帖:6399) 发表:2011-04-11 14:38:51  3楼
我觉得目前这个计分规则好过以前的一分内啊,以前的内奸,常常是忙活一场,之前辛苦的平衡两边局势,铁索的铁索,无懈的无懈,屯牌的屯牌,喂桃的喂桃。。。忙活大半天,结果一不留神挑起某方仇恨,给剁啦!——于是一分都拿不到。。。导致当时我一拿到内心情灰暗心理很阴暗,直接跟着反把主做了,至少比0分好。 现在,内奸都可以悠然的做内奸该做的事,至少有线性积分保障,可以间隔着帮反帮忠收收人头,保持游戏的平衡。除非到最后实在撑不住了,也好过以前0分枉死了。
作为一个曾经最讨厌做内奸但是在新规则下觉得做内奸也不错的人,我是赞同你的说法的
我只是在思考为什么内奸都没取得最后胜利的可能原因。就我个人而言,有了线性积分以后,我就不太想奋斗了,只想混分。。。哈哈
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