有没有人试过 legendary....
打了三天 hard 通关,说说心得, 欢迎讨论
关于敌人:
小个子的外星人很。。。很。。 可爱。。。。-_-: 作为点缀还不错,多了就有些腻了,后来看到这些大呼小叫的小不点的时候,第一反应是: 会跑步的弹夹来了~~
-_-::
普通的 grunt 动作灵活,智商也不错,但有个致命的弱点: 喜欢躲在掩体后面,玩家偷偷绕过去时他会晚一步做反应,然后就会粘着冒烟的手雷惨叫。。。 wah hahaha
重型步兵, 也就是两个两个出现的那种,才让我有随机应变的想法。。。。
还有肉搏部队(其实不用搏, 一刀就死),隐性部队。。。生化怪物。。 比较平衡 说起来种类也不少, 可是打起来总觉得有些单调,有时候不同颜色就算代表不同等级。。。。 怪物造型太少,算是一个缺点吧
场景:
爽!! 不管晴天还是下雪,森林或者海滩,都让我心服口服 ^o^ 不过室内场景又有偷懒的嫌疑了。。。 很多地方看起来都一样, 要是没有指路箭头,主人公多半要老死在里面。 =P
( ):
实在不知怎么开头,不知道该叫 驾驶 还是 交通 或者别的什么。 游戏中三种可以利用的交通工具设计得很棒, 操作变得简单,但爽快感却成倍增长,到最后逃离 halo 的时候, 我开车开得受都在抖 ^o^ ~~~ 只有一次特别郁闷: 坐上飞机疯狂扫射之, 降落时未等机身停稳就跳出来,被撞死了。。 X(
武器 :
我觉得武器的种类,设计,手感,爽快感在FPS 里面应该起决定性的作用吧, 个人感觉 HALO 在这方面表现一般,如果要增加难度的话,我比较偏向于把主人公所受伤害挑高,而不是减小武器的威力。。。 有时候敌人会躲避,再加上不能冲上去,只好蹲下来一枪, 又一枪, 再一枪。。。
总的来说是个好游戏, 在本人心目中 相当于 unreal, 略低于 CS =P
关于敌人:
小个子的外星人很。。。很。。 可爱。。。。-_-: 作为点缀还不错,多了就有些腻了,后来看到这些大呼小叫的小不点的时候,第一反应是: 会跑步的弹夹来了~~
-_-::
普通的 grunt 动作灵活,智商也不错,但有个致命的弱点: 喜欢躲在掩体后面,玩家偷偷绕过去时他会晚一步做反应,然后就会粘着冒烟的手雷惨叫。。。 wah hahaha
重型步兵, 也就是两个两个出现的那种,才让我有随机应变的想法。。。。
还有肉搏部队(其实不用搏, 一刀就死),隐性部队。。。生化怪物。。 比较平衡 说起来种类也不少, 可是打起来总觉得有些单调,有时候不同颜色就算代表不同等级。。。。 怪物造型太少,算是一个缺点吧
场景:
爽!! 不管晴天还是下雪,森林或者海滩,都让我心服口服 ^o^ 不过室内场景又有偷懒的嫌疑了。。。 很多地方看起来都一样, 要是没有指路箭头,主人公多半要老死在里面。 =P
( ):
实在不知怎么开头,不知道该叫 驾驶 还是 交通 或者别的什么。 游戏中三种可以利用的交通工具设计得很棒, 操作变得简单,但爽快感却成倍增长,到最后逃离 halo 的时候, 我开车开得受都在抖 ^o^ ~~~ 只有一次特别郁闷: 坐上飞机疯狂扫射之, 降落时未等机身停稳就跳出来,被撞死了。。 X(
武器 :
我觉得武器的种类,设计,手感,爽快感在FPS 里面应该起决定性的作用吧, 个人感觉 HALO 在这方面表现一般,如果要增加难度的话,我比较偏向于把主人公所受伤害挑高,而不是减小武器的威力。。。 有时候敌人会躲避,再加上不能冲上去,只好蹲下来一枪, 又一枪, 再一枪。。。
总的来说是个好游戏, 在本人心目中 相当于 unreal, 略低于 CS =P