星际争霸1的AI设计思路:以人族开局为例星际争霸1的AI设计思路:以人族开局为例
现在看来,伯克利分校的星际争霸1AI—— “主宰”充其量是个微操机器人。它一如既往地没有认识到,AI能够“随机应变”这个问题的解决,最终的答案就是问题本身——随机地应变。
星际争霸1是一款即时策略类游戏。我们就从策略入手,以人族的开局为例说明如何设计真正的AI。电脑AI选定人族后如何发展自己呢?不妨将它视为一连串策略的发生、执行与完成,这一切又都由AI自己随机决定。为何要随机的理由很充分,任何一种无论多么成功的策略体系出现一次后都会被针对,一旦如此,AI就不再是AI了,人们发现那变成了愚蠢的行为。相反,有时看似愚蠢的行为,随着事情的发展却变得很聪明。
1、主动型策略
(1)采矿;
(2)建造:
放BS;
放BB;
放BR;
放BC。
(3)训练(比如,造SCV);
(4)探路;
(5)攻击;
(6)野BB。
2、被动型策略
(1)穿矿聚团攻击;
(2)散点围攻。
3、偶发型策略
(1)野BS;
(2)封气矿。
这些策略属于基本策略,是不完整的,你还可以将其归为两类供选择。不管怎样,我们将它们的集合统称为策略集。重要的是还有一类:
4、优化型策略
(1)先定分析
如同一名人类选手新学星际这个游戏,A (more...)
楼主发错版了哦,发游戏数码啦~ @jw331 ,帮忙转过去吧~~难得有游戏的帖子不要浪费了~
哦也