醉生梦死杀一场,领奖讨论赛后感言吐槽八卦贴
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作者:Timmy_x (等级:6 - 驾轻就熟,发帖:1170) 发表:2012-10-08 00:52:22  37楼 
真心恭喜反方赢了啦啦~\(≧▽≦)/~给力啊以前做坏人的时候一直觉得规则很坑爹(除了妓女那一把)警察很bt的强。后来规则一再修订,终于变的坑警察了。不过运气也占很大一部分,第一天如果不是把大叔杀了也不会这么快势如山倒。 第一天验人不说了,我力主验fool.今天跟fool交流得知,他坚定的认为验他的一定是我——真所谓成也萧何败萧何。叹。 ======================以下是timmy的发言=========================== 遗言是最后一次,timmy说要跳,要提醒各位黑暗森林已经来了。有人说跳了对正方没有任何优势,但是对反方很大优势。我(timmy)完全不知道这个优势从何而谈,不怕被验?这样说吧,D2凌晨死,我没想到。我想之后假跳警的基本就会是反方了,而正方不会有人对跳了,若有也只是凭逻辑而不是信息。跳警反而切断了这个会混淆视听的路。D2验人之前我已经排除了:小诺,eight,芒果,trueif。我想之后如果禁魔假跳应该可以直接点这些人作为验人对象,然后投死部分不甚明朗的小号,发出信号(像eight那样,但是她毕竟缺少经验)。这个就是死后跳警的原因。 黑暗森林后,我一直以为狙击手会果断放枪加快游戏进程,可惜gz这次完全没有上次的果断。稳重在黑暗森林没有任何用,如果你打错了就结束,打 (more...)
D1能给出多少信息,点出怀疑的人让他们说话才是关键
第一天让大叔丢出芒果和kaola。就是让她俩说话,结果芒果被我排除,kaola没有排除。
我的遗言点5个人,是因为这几个话太少,而其他又排除了。如果只通过d1的蛛丝马迹能猜出谁是谁,那也太假了吧。就算是熊猫那次list对人也是在不断咬人说话的过程中得到的信息。

这游戏说话都是有两面性和两种解释的,逻辑分析判断才能抓住真信息。所以逼人说话才是点人的目的。
学海无涯,回头是岸

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