[召唤] 8.4日国别杀总结帖,桌游版的春天来了
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作者:alive (等级:13 - 举世无双,发帖:5335) 发表:2012-08-04 23:33:44  14楼 
个人想法个人觉得身份局进程较快,因为身份相对明确,反和主忠的目标统一,所以叫快能结束。 国战中,以前的老规则吧,2个加一个内奸,或者三个加一个内奸,场面复杂,起伏较多,较为好玩,但耗时太长,很多时候能打一个小时以上,早死的玩家很无趣; 按照今日新的国战规则,同一个国家可以有一半的人数,游戏进程非常快,比如今日一局,11人,跳了五个魏国,想当强大,最后很快赢了。 Timmy因此推荐同一个国家跳三分之一人数的数量,所以11个国家只能跳三个,最后这局又是漫长的一局。 考虑到不至于造成一边倒得情况,又不至于时间太漫长,我觉得我们下次可以试试同一个国家跳人数的三分之一,但向上取整。 比如,10-12个人,可以跳4个同势力,而7-9个人可以跳三个同势力,这样的话,战线划分更为明确,游戏能进行的更为快一点。 不知道各位玩家如何看待。
“10-12个人,可以跳4个同势力,而7-9个人可以跳三个同势力”我同意这个~

遥不可及的并非十年之后,而是今天之前
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