[召唤] 晃一晃,周六到(8.4),闲来无事就到UTown玩桌游吧
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-03 14:00:21  57楼 
大概这样咯势力获胜得 剩余同势力人数X2 ( 收人头+1) 野心家获胜得 (野心家人数+总共势力数)X3(收人头+2)
势力获胜未免有点太少了。我建议把平均分控制在3-3.5之间,
使得国战与身份局的得分平均分相近。

获胜势力玩家得:(9 - 每方最多同时存在玩家数 * 2) * 获胜势力在获胜时的存活玩家数
任意势力玩家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得1分
野心玩家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得2分

如果是8人国战每势力允许2玩家,且获胜方2人存活,则这两个人各获10分,其他玩家得0分(不含杀人奖励)。如果没有野心玩家,则8人总得分为10*2+1*6=26,人均3.25分。

如果是10人国战每势力允许3玩家,且获胜方3人存活,则这两个人各获9分,其他玩家得0分(不含杀人奖励)。如果没有野心玩家,则8人总得分为9*3+1*8=35,人均3.5分。
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