参考这个,共享队列可用Seize-Delay(with delay 0)实现Multiple resources with different service time distribution要今晚再想想 - 不知Basic Module能做么,需要用比较Advanced的么。
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上次忘记更新这个了
在common module中程序调试跑太快没法调整速度的原因是没有设置arrival element的route time,当没有任何输入系统会默认为0,所有的element will arrive in time 0 and finish in time 0.
这是我同学发现的。个人觉得很重要,特别是在系统出错的时候,无法调慢速度来观察系统等于没机会发现问题。所以新手在建模时就算题目没有给出route time/transfer time都必须自己设定一个。
有意思的是basic module并不需要设这个值,也许不同的module Arena 给了不同的系统设置。
至于同样的系统在不同的module里跑出不一样的值,应该也和module setting & computer setting有关。上次听老师讲过,每台电脑的setting不一样的。
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系统生成:由于楼层数受限,本帖实际回复的是 艾嘎嘎 的帖子 “查了一下选择是对的”
原地址:http://bbs.huasing.org/sForum/bbs.php?B=116_12453168
这是我同学发现的。个人觉得很重要,特别是在系统出错的时候,无法调慢速度来观察系统等于没机会发现问题。所以新手在建模时就算题目没有给出route time/transfer time都必须自己设定一个。
有意思的是basic module并不需要设这个值,也许不同的module Arena 给了不同的系统设置。
至于同样的系统在不同的module里跑出不一样的值,应该也和module setting & computer setting有关。上次听老师讲过,每台电脑的setting不一样的。
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