求教关于 Arena simulation
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作者:艾嘎嘎 (等级:6 - 驾轻就熟,发帖:1772) 发表:2013-10-27 09:53:34  33楼 
参考这个,共享队列可用Seize-Delay(with delay 0)实现Multiple resources with different service time distribution要今晚再想想 - 不知Basic Module能做么,需要用比较Advanced的么。     (more...)
更正一下
2-way by chance 也是可能发生的情况,不应该通过抛弃这个选项消除错误信息。能想到的是也许应该通过设置多一层set来进行选择并进行相应调整,可是还试不出来。
另外一直在想为什么多重选择中既然每个counter有独立的process time那为什么不可以在Delay时随便调换,总算想出来了,主要还是次序的问题,在seize的时候已经设置好set,除非调整index去适应连接,否则指向就会不一致。
回头看看其实都是很白痴的问题,可是对于电脑小白来说不懂系统规则就只能抓瞎,没人指点根本找不到头绪。

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