参考这个,共享队列可用Seize-Delay(with delay 0)实现Multiple resources with different service time distribution要今晚再想想 - 不知Basic Module能做么,需要用比较Advanced的么。
(more...)
啊,我不是想到这个
这是分布收敛方面的考虑吧?这么高深的事情我哪里懂(瀑布汗。。。。
我想到的只是Create Entity的分布式子是采集数据合成出来的,不能随便改,否则会和现实系统不一样,结果也会有偏差,而已。。。
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系统生成:由于楼层数受限,本帖实际回复的是 lm787 的帖子 “是的,这个办法帮助不大。原来只是想偷懒不研究debug function[…]”
原地址:http://bbs.huasing.org/sForum/bbs.php?B=116_12454009
我想到的只是Create Entity的分布式子是采集数据合成出来的,不能随便改,否则会和现实系统不一样,结果也会有偏差,而已。。。
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