求教关于 Arena simulation
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作者:艾嘎嘎 (等级:6 - 驾轻就熟,发帖:1772) 发表:2013-10-23 21:51:32  12楼 
参考这个,共享队列可用Seize-Delay(with delay 0)实现Multiple resources with different service time distribution要今晚再想想 - 不知Basic Module能做么,需要用比较Advanced的么。     (more...)
共享队列搞定~
上张图

 

现在的关键就是怎么定decide的规则了.

这张图里我用的是entity type为条件进行分流,全部设为entity 2, 这是不对的。结果只有一个人进入服务柜台,其他人一直在等。

查了一圈,我觉得decide里的attribute和variable 可能是突破口。现在能想到的是,能不能设3 attributes and let them equal to each counter's queue no.. 

E.g. attribute 1=counter 1.queue; attribute 2=counter 2.queue;attribute 3=counter 3.queue

In decide conditions, if attribute 1 =0, the queuing element will go to counter 1.

Do likewise for the counter 2 & counter 3.

可是我不懂怎么去设一个全新的attribute和counter 1.queue连接起来:-(   你有办法吗?

或者有别的更简单易行的法子?

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