求教关于 Arena simulation
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作者:lm787 (等级:3 - 略知一二,发帖:653) 发表:2013-10-23 09:19:50  11楼  评分: 
对,就是要这个,太感谢了~好聪明的点子~ 还能再问吗?我还有好多疑问啊,这几天做得脸青青的还是跑不出来,真是痛苦。 是这样的,我们的系统是一条队列3个resource,哪个resource有空就到哪个。 有两个小伙伴做了模型,但我觉得他们做的不太对,因为他们都把队列按百分比分配到resource,而我认为应该是随机,或者cyclicly seize available resources,这样才能反映真正的系统运作。另外百分比很可能会随人数和时间的不同有所变化,所以不该假设分配的百分比。 我想象中的模型应该有/显示这些: 1,到达:初始人数若干,新来的人服从采集数据的distribution ---这个用你的办法解决了。 2,共享队列: 试过用Queue,不过没法和create/process连接,放弃。 试过用Process,选择delay,那delay的分布该用什么呢?试用constant=1好像也不对。不知是不是这个想法不对? 3,分别显示3个resource: 试用过一个process with 3 resources, but only one distribution can be applied. This is not the fact. Because each resource has its own processing time distribution.而且也只能看到一个process在跑,看不到3个resource. Also tried using 3 processes to represent the 3 resources, then the conn (more...)
参考这个,共享队列可用Seize-Delay(with delay 0)实现

Multiple resources with different service time distribution要今晚再想想 - 不知Basic Module能做么,需要用比较Advanced的么。

 

 



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