再麻烦大家一下
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作者:侠气与醉狂 (等级:5 - 略有小成,发帖:1928) 发表:2005-03-24 19:21:55  楼主  关注此帖
再麻烦大家一下
我们做的那个游戏保险的project, 现在最大的麻烦就是怎样防止玩家互相串通,欺诈保险金。
大家有什么主义能最大限度的防止这个问题呢? 偶们几个人(都不怎么玩游戏的)想不出好主义,请求大家给点主意~~
群众的智慧永远是最大的~~嘿嘿
ihouse.sg
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作者:正红花油 (等级:6 - 驾轻就熟,发帖:5731) 发表:2005-03-26 03:59:49  2楼
服务器存储所有玩家间交易的数据,同时不允许往地上丢东西...
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作者:猪子酱*猫 (等级:0 - 我是小白,发帖:3515) 发表:2005-03-26 22:24:40  3楼
服务器存储所有玩家间交易的数据,同时不允许往地上丢东西...
那要是disenchant了呢?
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作者:何假尾 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:488) 发表:2005-03-27 16:59:04  4楼
那要是disenchant了呢?
靠,不让交易,只能和NPC买卖
这下行了。

另外每个角色都有权力让NPC代理拍卖物品。
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作者:猪子酱*猫 (等级:0 - 我是小白,发帖:3515) 发表:2005-03-29 00:12:32  5楼
靠,不让交易,只能和NPC买卖这下行了。 另外每个角色都有权力让NPC代理拍卖物品。
那这还是wow么...
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作者:crazyspirit (等级:2 - 初出茅庐,发帖:106) 发表:2005-06-22 20:10:43  6楼
进行物品绑定,只提供给有价值的物品这项服务。
这样不必回档,一旦证明被盗,删除被绑定的物品。
然后再进行补偿,重新绑定。
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作者:Kula (等级:8 - 融会贯通,发帖:22073) 发表:2005-06-24 21:41:18  7楼
make protected items BOP
un-destoriable, un-disenchantable...you need to change game source code to integrate it.
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