关于Thresh和游戏
所在版块:技术の宅 发贴时间:2003-08-22 21:34

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关于Thresh和游戏

  当然,Thresh也不是完全不同这个名字,如果有别的DeathRow队员也在的话,那他仍然有可能用“Thresh”出现;但如果没有别的DeathRow队员在场,他是绝对不会用的。

  我们知道,Quake和Quake2都衍生出了很多种对战模式,其中有几种相当流行,比如:CTF(夺旗模式)、Team Fortress、 Action Quake、 ……等,其他还有一些。对于这些五花八门的新模式,Thresh都有涉猎,不过他说自己并不太认真研究这些类游戏的打法。主要的原因在于,这些模式的共同特点是它们中间要么加入了很多重要的新物品,要么就是策略、打法上有重大改变,要么就是里面角色的属性和Quake2有所不同。总之,Thresh觉得,一旦他深入并适应了这些类Quake2的新生模式,就不可避免地会影响到自己在标准的Quake2对战中的感觉。对于这些新类型,他大多是抱着了解一下的态度去打的,不过其中Rocket Arena 2和Clan Arena是两个例外,Thresh非常喜欢RA2中快速的武器切换(如果你有看过Thresh的Quake比赛录象,你就知道他换枪有多快!)和CA中同队之间没有误伤。

  千万不要以为Thresh只玩id的游戏。他在Warcraft II和Starcraft上有很深的造诣。如前所述,Thresh曾经获得过几个《魔兽争霸2》的冠军,还曾经进入过PGL《星际争霸》比赛的前32名。另外一个Thresh很推崇的游戏是《半死不活(Half-life)》。事实上,Thresh说他喜欢一切好玩的游戏。现在Thresh已经从学校毕业,他自己办了一个网站,Thresh`s Fringsquad,专门从事游戏的评介和电脑硬件的评介,而他也成了世界上唯一一个真正意义上的“职业玩家”。

  很多人都关心Thresh每天会花多少时间在游戏上。通常情况下,Thresh每天练习时间为一到两个小时。如果有正式的比赛,赛前练习的时间大概是每天8-10个小时。不过自从他开始经营FringSquad网站之后,他几乎没有时间再认真的练习某个游戏了。Thresh说,现在如果一周能让他没有任何别的杂务,专心地玩上两个小时,就算是非常幸运了!不过他仍然很希望自己能有更多的时间来练习Quake3:Arena。而这也是我们大家的期望!

  关于Thresh和Quake,有一个敏感的问题,那就是:Thresh是否真的是世界第一呢?他也不只一次地被问到这个问题。对此,Thresh的回答朴实而中肯:“我想现在没有人能回答这个问题。因为目前的网上游戏发展状况还相当不如人意,我知道有很多非常优秀的玩家由于线路等各方面的原因还不能上网,他们的天才还不为大多数的人知道。另一方面,现在的各种所谓的‘职业’比赛其实都是地区性的。

  就我自己而言,我觉得自己是个很有竞争力的玩家;同时我也觉得自己很幸运,能够有很好的机会参与这么多的正式比赛。对于‘我是否是世界最好的玩家’这个问题,我既不能证明我是,也不能证明我不是。我想,有一天会出现世界范围内的PC GAME正式比赛,这项运动将和别的体育运动一样,为更广泛的人们所接受。到了那个时候,会有一个真正的‘世界冠军’诞生。而现在,这是一个谁也不能回答的问题。”

  Thresh还笑着说:“其实在比赛中什么事情都可能发生。我也和别人一样,很容易被击败的。比如在PGL第一季和第三季中,我就被Reptile和Immortal分别打败过啦。”不过在那两次比赛中,最后Thresh都同样从败者组杀出重围,两度击败Reptile和Immortal,取得了最后的胜利。
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