|
|
|
|
复制本帖HTML代码
|
高亮:
今天贴
X 昨天贴
X 前天贴
X |
Thresh和DeathRow的战法
Thresh的战法一直是Quaker们讨论的热门话题。笔者收录有他所有的比赛DEMO,限于自己的水平,只能在这里谈一些自己的看法吧。比较一下Thresh和其他很多顶尖高手的录象,特别是现在新崛起的一群Quaker们(比如参加PGL第四季总决赛的那些选手),会发现很大的差异。简单的说,Thresh的打法冷酷、朴实、毫不花哨,就其观赏性而言,Quake II的初学者们会觉得“并不好看”。而且,后文中有Thresh的Quake2和Quake的配置文件,在其中可看到,他的跳跃是设定在空格键!而据平时和很多Quaker们的交流中,几乎百分之百的人都是用鼠标右键进行跳跃。那么他的鼠标右键是什么呢?……是Chaingun(5号枪)!这个古怪之极的设定真是只此一家,闻所未闻。如果换了另外的人这么设键位,估计肯定会被活活骂死。可这是Thresh的设定啊,于是就有很多人撰文说Chaingun如何如何重要,看人家Thresh都把鼠标右键设为Chaingun……呵呵,总之笔者觉得这有些滑稽。回到刚才的话题上来,由于Thresh的跳跃不是设在鼠标右键,因此他的跳跃技巧只能说是一般。这就更影响了其比赛的观赏性。大家都知道,Quake2中的跳跃方式真是五花八门,一个拥有高超跳跃技术的玩家在比赛的时候可以让观战者拥有极大的视觉享受,同时,也可以在战斗中取得很多有利位置。因此,在笔者的眼中,跳跃技能并不出众,大概是Thresh唯一的弱点了。
如果要说Thresh在战斗中的出众之处,反而感到有些难以下笔:因为实在太多了啊。就谈一些最突出的吧:
1、无与伦比的意识和判断力
大概在80%以上的时间里,Thresh都能相当清楚地知道敌人在什么位置。更可怕的是,他“常常”知道对手脑子里在想什么。他控制局势、地图的能力,给对手施加压力的能力无人能出其右。笔者曾经看过Makaveli(另一位Quake2的明星,Immortal的好朋友)的很多精彩录象,觉得此人的水准只能用“恐怖”两个字来形容。但是Makaveli却在一次接受记者采访的时候承认他不如Thresh,在Q2DM1里Thresh把他打到过32:1,而Q2DM3里则是20:0。他无奈地说:“无论我脑子在想什么招数和念头,他似乎都一清二楚。另外,他的火箭炮太可怕了。”
2、可怕的火箭炮+Chaingun
如果你是Quake2的初学者,一定会觉得在Q2中最难使用的是9号枪Railgun了,最喜欢也最好用的是火箭炮。其实不然。笔者有很多朋友,都可算是Quake2的高手。他们认为Railgun并不是最难练好的武器,真正要想练到很高的水准,火箭炮才是最难的。因为火箭炮对提前量的估计,高度差和距离感都有很高的要求。我想,你看了Thresh的比赛,才会知道什么是真正的“会用火箭炮”。他能给对手保持巨大的压力,其高超的火箭炮运用技术当立首功。
Chaingun是Thresh极其酷爱的一种武器。也许有人说Chaingun当然好了,但有什么可说的呢?射速这么快,而且子弹飞行时间为零的武器什么人都会用啊。Chaingun当然好用,但是用起来却是有很大的高下之分的。其实也就是命中率的问题。Thresh的Chaingun开始进攻你的时候,那真的就象粘在你身上一样,眼前会一片血红。同样是200发子弹,但Thresh可以让它们达到最大限度命中的目的。
3、近乎完美的近战技术
在近距离的战斗是Quake2的最大课题之一。除了需要丰富的比赛经验外,笔者认为这也需要一定的天赋。Thresh在近距离战斗时的技术运用常常被用做教学的典范。Immortal说过,在他同时拥有火箭炮和Chaingun的时候,最好不要和Thresh进行近距离的缠斗。在不断开火的同时保持清醒的头脑和极高的准确率,是需要玩家有迅速的反应神经同时又拥有冷静的头脑。比赛中的Thresh不仅仅是冷静,而是近乎“冷酷”了!
4、赛风:“冷酷”的Thresh
顶尖高手们的打法风格迥异。象Jmaster就是罕见的进攻型打法。而要讲Thresh的赛风,我想和Immortal进行比较可以更说明问题一些。其实生活中的Thresh和Immortal都是非常和蔼平易的人,都喜欢交朋友。就算是看他们的照片,两人也总是爱笑个不停。可是一旦进入游戏,进入Quake的世界,两个人的风格就完全不同了。其实我个人更喜欢游戏中的Immortal,他总是用一种很轻松的心态在进行比赛,即使是在很正式的大赛中,有巨额奖金放在前面也不例外。Immortal是真正的在“玩”游戏,他基本上并不是把比赛的胜负看得很重,在游戏中还经常和对手开开玩笑,说两句逗笑的话等等。也基于如此轻松的心态,Immortal在比赛中反而经常打出令人吃惊的精彩场面,或者是让人爆笑的滑稽打法——当然,他的天赋也是Quake圈内所公认的,特别是有Railgun在手的时候。基本上,Immortal更多的是凭着自己反应和准头在玩游戏,凭的是天分。简单的说,Immortal的录象中充满了创意和幽默。
而Thresh则完全是另外一种风格。基本上,Thresh的赛风可用“冷酷”两个字来形容。据看过Thresh比赛的人说,平时有说有笑的Thresh,一旦坐到电脑前面,当他的手搭上键盘和鼠标的时候,立刻就象换了个人。他的脸上会一瞬间什么表情都没有,在整个战斗的过程中,无论是他把敌人打死或是被敌人打死,或者是被敌人的火箭炮和Chaingun猛烈追击时,他的表情都不会有丝毫的波动,其犹如石像一般的镇定,令人惊叹。在Thresh的录象中,也一样充满了令人称绝的创意,然而你却绝对找不到幽默感。他是胜负的大师,冷酷、精确,让人胆寒,在比赛中始终给对手保持着“喘不过气来”的压迫感。
要讨论DeathRow的战法,面临几个困难。一是DeathRow是一支Quake战队,这并非说他们Quake2的水准不够高,而是DR几乎不以组队的形式参加Quake2的比赛。事实上,DR的队员都是世界顶尖的Quake2玩家。除了Thresh之外,D2-B2、D13-Unholy、D8-Reptile、D9-Frick等都是鼎鼎大名的玩家,也都跻身于PGL的Quake2决赛圈当中。再回到刚才的话题,DeathRow只参加Quake比赛,而笔者对Quake的了解远不如Q2,评论起来大概力有未逮。另外一个问题是:似乎DR本来就没什么太特别的战法。DR比别人强的地方在于,他们的个人作战能力太高,大概世界上再也找不到一个Quake Clan,可以和DR的队员进行一对一的较量。这一点上,另一只顶级战队[9]就完全不同。去年,DR和[9]在挪威打了一场,输给了[9],成为游戏界的一大新闻。而很多人都不知道在正式比赛之余,DeathRow的队员还和[9]的队员们打了几场1对1和2对2的练习赛,Thresh并没有参予。结果DeathRow的队员平均要超过[9]的队员15分左右。Thresh后来回忆到:“他们(指[9]的队员)的确不能算是很优秀的选手。可是当他们结合在一起时,[9]将是一支可怕的战队。我们从[9]那里学到了很多东西。”基本上,笔者个人认为DeathRow更多的是凭借高人一筹的个人能力来取得比赛的胜利的。.
|
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法! |
Put your OWN COOL signature here!
|
|