红桃。。。红桃。。。
所在版块:技术の宅 发贴时间:2003-05-03 03:53

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其实网上写的比我好的文章多的是,但是很多的战术太过复杂,太过高深,对于player的个人能力要求也很高。我在这里,根据我这一年里在dust2的经验,结合REDFLAG的比赛战术,讲讲我对dust2的理解,希望对菜鸟会有所帮助。(高手请主动离开并禁止根贴批评。。。。)

overall:

总体相对来说,这个地图对土匪比较有利。因为这个地图路很多(不像aztec那样只有几个点可以攻),土匪的进攻路线有很多选择(不像prodigy那样只有两处可以攻),两个BOMB SITE(BS)又相隔比较远(不像nuke和prodigy那样近),两个BS中间还会被攻击(不像inferno那样,守住两个BS,中间是安全的)。。。。所以总的说,警察比较难打。(看了很多职业玩家的比赛,通常也是土匪一方赢的比较多)所以我在这里先介绍一下警察的防守方法。晚些再写土匪的进攻套路。


先说5个警察的防守位置。这里又分为积极防守和消极防守。(消极防守就是大家站好位置等待土匪进攻,适用于双方实力差不多的时候。。积极防守为一个弹区甚至两个弹区的警察冲出去包抄土匪,适用于实力远远强于对方或者远远弱于对方的时候。。。。-_-:::)


今天我只说消极防守(积极防守大家在publi server练的都不错。。。-_-:::::::::)。我在这里介绍一种防守方法的位置。此法适用于中低水平的站队(相对于职业玩家来说。。)【请结合图看】




1。负责A door。每局开始就要最快速度赶到那里,留个小缝瞄着Adoor。一两个敌人出线,尽量消灭。如果对方大部分冲A door,就马上回撤的1‘位置,并要求2号一起帮助防守。如果来得及,也可以撤回到A high和2号一起防守。

要求:
1,如果对方冲B或者mid door,此人可从A door出去包抄

2,此人要擅长步枪。M4或者commando在这里可以有很好的发挥。擅长awp也可。



2。每局负责防守A high。通常情况只要瞄着left path一侧就好。(A door来土匪1号会先看到)如果对方冲left path,责尽量打,并撤到2’位置,同时要求1号和3号回撤帮助防守A。

要求:
1,如果对方冲B,此人可从left path出去进到tunnel攻击B

2,此人要擅长awp并对此位置有绝对的信心。通常全队最佳sniper放在这里为好。


3。每局负责守mid door。左右两侧均可。推荐为CT base一侧,对方进攻mid door的时候,可以和4号一起形成夹击火力。2号可从A high下来协助防守,1号回撤到A high。3可在CT base某个阴暗角落里,瞄着mid door。

要求:
1,如果A door被攻击,则上到高台帮助防守。如果left path 被攻击,可从mid door出去包抄。如果B被攻击,则回到B door帮助防守或者进tunnel包抄。

2,这个位置是5个警察里唯一一个不直接守弹区的,也是5个里任务最重的。它对这个player的判断能力,心里素质以及单兵作战能力都有很高的要求。如果此人防守时不能及时归位,包抄时总被轻松干掉,那么可以说,警察实际上时4 vs 5。所以推荐全队心里素质最好的,或者最擅长camp的人放在这里。(通常camper的判断能力,心里素质和单兵作战能力都应该不弱)。


3,强烈推荐使用m4加消音器(此枪也是camper的最爱。。瓦哈哈哈哈哈。。。)


4。负责协助5防守B,以及负责3防守mid door。通常可以在B door 外瞄着B tunnel。

要求:
1,如果B被攻击,则进入B协助5,如果mid door出来人,则和3形成夹击火力。如果A被攻击,则沿CT base回到A或者走left path。

2,这个位置是5个位置中对枪法要求最高的,因为他是唯一一个很少有一会和敌人进距离肉搏的。而且这个位置对应变能力要求很高。推荐把全队中步枪枪法最好的人放在这里。

3,这个位置同时也是全队中最不容易先死的地方。只有这里不会第一个面对敌人。(即使对方冲B也有5在前面挡着。冲mid door则有3)推荐把队长放在这里。(即使死了几个队友,也可以指挥剩下的人全力防守)

4,m4或者commando好的人为佳。。。

5负责守B。B 里防守的位置有很多,要看此人擅长什么武器,而且最好不要总出线在同一个地方。。awp好的可以去5或者5'';m4好的可以去5'或者5''';喜欢camp的可以去5''''。。。。。总之一句话,死守B,守到死。

要求:

1,这个位置对player的勇气有很高的要求,他要经常面对对方4,5个人一起站在面前的情况,所以勇敢,成了对这个位置的最高要求。。。(汗一个。。。再不勇敢也不至于打两枪就转身跑了吧。。)

2,这个人买枪一定不能慢。如果跑慢了,他将和对方最快的冲锋队长同时到达BS B,则无防守优势可言。

3,擅长amp或者步枪均可。



总结:
1,打CT,简单说,就是打防守,再简单说,就是想尽一切办法,活下来(当然是在BS里,不是在黑暗处)。只要你在弹区里活过3分钟,你就是胜利者。本着这个原则,CT的第一原则是保命,而不是杀敌。当然,保命不等于不拼命,而是拼了命的保命(。。。。我到底要说什么??!!)反正我要说的就是!!如果不是有绝对的实力占优,做警察不要轻易冲出去,甚至不要轻易移动。敌不动,我不动,到点了,CT赢。

2,dust2中CT的防守位置比较分散,所以队员之间的沟通就变的尤其重要。。。发现敌人,一定报告。弹区被攻击,队友马上增援。一个sniper倒下了。。千万个队友捡起地上的awp继续狙。。。(这个是胡说的。。做笔记的同学可以忽略这一句哈。。)同时,因为防守位置的分散,CT所控制的区域也变大了。敌人的行动和意图则更容易被发现。这是一个优势。如何把这优势转为胜势,communication,胜过了小范围的配合,成为了这个地图取胜的关键。

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