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士象升变为兵,做法并不可取,但这个思路反映了残局局面强弱对应于棋子价值的概念,是一个可以参考的方向。我以为,士象未动过可以升变,以及升变为兵卒,都不可取。前者是因为一局棋不动士象的机会不算多,而且这一规定对中炮方较有利。后者升变为兵卒,一则文化上难以对应,再则变兵之后,是要直走5步才能横行,似乎过分。
士象升变为兵卒,还不如规定其中一士一象可以突破原来的走法限制。例如规定左士可以出九宫(例如可斜行出九宫外一圈),左象可以过河等(也可考虑象不吃子过河为卒)。这样增加了两个兵种,而且全局出现了左右不平衡的局面,可以丰富变化。历史上也可以有所对应,即禁卫军并非完全不能出城,以及春秋时期有左右相之分(一文一武)。
棋子的升变,也不是向国际象棋跟风。例如日本将棋,就有升变的情况,独树一帜。只不过它是进攻的子力升变。
当然,讨论归讨论,现行的设定经过了上千年的实践,证明红黑之间存在着微妙的平衡。现在中国象棋虽然进入了一个发展的瓶颈,但仍有潜力可挖。改变棋盘棋子的做法,真正的结果恐怕是创造了新的游戏,要在短期内用以取代现行棋规,毕竟吸引眼球的效应居多,是不可能的。
顺便说一下,国际象棋两个兵换成炮的做法,虽然不入正统,但也已经有了。北京大学和清华大学就已经举办了几届这样的对抗赛。
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