1.10的sor技能,几点看法。
此帖不谈物品,目前谈装备还没有实际价值。。。
sor一直是强者,不管是pvc还是pvp。
通常大家都喜欢冰电的sor,杀敌快,要求技能点也比较合算。
不过这一状况在1.10可能会改变。
主要原因是电系技能的削弱,现在nova没有bonus,攻击力要想达到让人满意的数值将比以前更加困难。chain lightening可以连射了,但是有三个技能对它有bonus,要专功chain lightening应该还是有出路的,不过这样的话,就不要想solo了。
其实游戏打法很多,怎么玩全看个人的爱好。玩了几个sor,有点想法。大众化的就不说了,只说一些可能被大家忽略的东西。
1,火系的meteor和fireball
这两个技能在以前似乎很少见到有人用,原因是meteor释放时间太长(不是指cast delay),而frieball似乎只有当铺路石的命。1.10里面这两个技能应该说是大大的加强了。并且它们可以互相加成。
frieball这个技能有三个好处:
1,它的攻击力很平均,并且能够有效的杀敌;
2,可以连续释放;
3,爆炸攻击(range由以前的1变成了2),可以对付小队的怪物(可以延缓他们的进攻)。
初期的时候完全可以用fireball主打。
有了meteor之后转升meteor,直到两个都max。之后还可以看情况升fire mastery
20级的时候,meteor和firebal的攻击力在fmmax的情况下分别可以达到46xx,2xxx+。hell的怪物都顶不住几个。(这只是20级而已)不过这样打得话,最好有一个肉盾或者一个雇佣兵。不然的话就只好看释放的技术了。
这种打法对开荒来说还是比较实际的,对装备要求低,并且初期有fireball,可以过的很轻松。
2,电系的chain lightening
速度无限加快(对09来说)。应该可以取代nova成为pvc的电系第一技能。
3,冰系的orb
sor的传统强项,pvp第一利器。长期以来都是sor最实用的技能。但是1.10由于bonus太少且很低(只有一项并且每级只加2%而且还是超级过路技能的ice bolt)所以很多喜欢cold sor都专投blizzard了。(高攻击力,三项加成,每个都是5%,其中glacial spike还有些实用价值,尤其是中期)
但是我觉得orb仍然是cold sor的第一技能,虽然20级的攻击力只有262-267,虽然即使全部极品的fo sor攻击力只有1400左右。但是fo的实用性仍然是毋庸置疑的。
大范围攻击,见效快,攻击力配合cold mastery和好的释放技术(控制爆炸位置)还是相当可观的。个人感觉杀敌不会比blizzard慢,虽然显示的dam往往差了4,5倍。
而且最重要的一点,与fo相关的bonus技能只有一个,这个缺点在这时候变成了一个优点。因为即使max了cm,也只需要60点(不算过路的)。而技能点在1.10是很紧缺的。
这样的一个sor在拥有绝对的冰系攻击之外还可以修另一系的技能。虽然不可能同时精通两系,但是达到一个能够轻松pvc的攻击力还是很容易的。比如传统firewall+fm
4,energy shield
强烈不推荐这个技能。
虽然高等级的energy可以挡掉相当部分的攻击。但是这个技能有几个致命的缺点。
1,消耗太多的mana,所以需要加不少的energy来达到想要的效果。不加energy的话也可,但是这样的话很可能出现mana被打空了,life却还有一半以上的情况。这样的话,energy shield就没有发挥应有的作用了。
2,110怪物加强很多,即使你很小心,mana被打空并不是不可能的,尤其是遭到连续攻击的时候。一个没有mana的sor可以说是弱不禁风的。有人说可以喝紫瓶阿。可是有时候就在你想teleport逃开的时候发现没有mana了,等按下紫瓶的时候已经可以press ESC to continue了。
3,升es就需要6点,有人还会再加上几点来使它达到不错的效果(不过很多人不会再加,因为装备的加的等级已经足够了)对于110的character来说,技能点是很重要的,每一点都要加到刀刃上。
5,thunderstorm
毫无用处的技能,除了能使sor MM看起来更pp之外。想用它来杀敌是不现实的,pvp也是等于挠痒痒。09时代高等级的thunder storm还可以用来欺负一下电防不行的菜鸟,10里面就不要指望了。
以上都是个人看法,大家觉得有什么不同意的尽管提,越多越好^_^
希望暗黑能再次热起来,呵呵。
sor一直是强者,不管是pvc还是pvp。
通常大家都喜欢冰电的sor,杀敌快,要求技能点也比较合算。
不过这一状况在1.10可能会改变。
主要原因是电系技能的削弱,现在nova没有bonus,攻击力要想达到让人满意的数值将比以前更加困难。chain lightening可以连射了,但是有三个技能对它有bonus,要专功chain lightening应该还是有出路的,不过这样的话,就不要想solo了。
其实游戏打法很多,怎么玩全看个人的爱好。玩了几个sor,有点想法。大众化的就不说了,只说一些可能被大家忽略的东西。
1,火系的meteor和fireball
这两个技能在以前似乎很少见到有人用,原因是meteor释放时间太长(不是指cast delay),而frieball似乎只有当铺路石的命。1.10里面这两个技能应该说是大大的加强了。并且它们可以互相加成。
frieball这个技能有三个好处:
1,它的攻击力很平均,并且能够有效的杀敌;
2,可以连续释放;
3,爆炸攻击(range由以前的1变成了2),可以对付小队的怪物(可以延缓他们的进攻)。
初期的时候完全可以用fireball主打。
有了meteor之后转升meteor,直到两个都max。之后还可以看情况升fire mastery
20级的时候,meteor和firebal的攻击力在fmmax的情况下分别可以达到46xx,2xxx+。hell的怪物都顶不住几个。(这只是20级而已)不过这样打得话,最好有一个肉盾或者一个雇佣兵。不然的话就只好看释放的技术了。
这种打法对开荒来说还是比较实际的,对装备要求低,并且初期有fireball,可以过的很轻松。
2,电系的chain lightening
速度无限加快(对09来说)。应该可以取代nova成为pvc的电系第一技能。
3,冰系的orb
sor的传统强项,pvp第一利器。长期以来都是sor最实用的技能。但是1.10由于bonus太少且很低(只有一项并且每级只加2%而且还是超级过路技能的ice bolt)所以很多喜欢cold sor都专投blizzard了。(高攻击力,三项加成,每个都是5%,其中glacial spike还有些实用价值,尤其是中期)
但是我觉得orb仍然是cold sor的第一技能,虽然20级的攻击力只有262-267,虽然即使全部极品的fo sor攻击力只有1400左右。但是fo的实用性仍然是毋庸置疑的。
大范围攻击,见效快,攻击力配合cold mastery和好的释放技术(控制爆炸位置)还是相当可观的。个人感觉杀敌不会比blizzard慢,虽然显示的dam往往差了4,5倍。
而且最重要的一点,与fo相关的bonus技能只有一个,这个缺点在这时候变成了一个优点。因为即使max了cm,也只需要60点(不算过路的)。而技能点在1.10是很紧缺的。
这样的一个sor在拥有绝对的冰系攻击之外还可以修另一系的技能。虽然不可能同时精通两系,但是达到一个能够轻松pvc的攻击力还是很容易的。比如传统firewall+fm
4,energy shield
强烈不推荐这个技能。
虽然高等级的energy可以挡掉相当部分的攻击。但是这个技能有几个致命的缺点。
1,消耗太多的mana,所以需要加不少的energy来达到想要的效果。不加energy的话也可,但是这样的话很可能出现mana被打空了,life却还有一半以上的情况。这样的话,energy shield就没有发挥应有的作用了。
2,110怪物加强很多,即使你很小心,mana被打空并不是不可能的,尤其是遭到连续攻击的时候。一个没有mana的sor可以说是弱不禁风的。有人说可以喝紫瓶阿。可是有时候就在你想teleport逃开的时候发现没有mana了,等按下紫瓶的时候已经可以press ESC to continue了。
3,升es就需要6点,有人还会再加上几点来使它达到不错的效果(不过很多人不会再加,因为装备的加的等级已经足够了)对于110的character来说,技能点是很重要的,每一点都要加到刀刃上。
5,thunderstorm
毫无用处的技能,除了能使sor MM看起来更pp之外。想用它来杀敌是不现实的,pvp也是等于挠痒痒。09时代高等级的thunder storm还可以用来欺负一下电防不行的菜鸟,10里面就不要指望了。
以上都是个人看法,大家觉得有什么不同意的尽管提,越多越好^_^
希望暗黑能再次热起来,呵呵。