暗黑patch简史(原)
睡不着觉,刚刚逛了逛几个暗黑论坛,看见几篇关于1.10的文章。
大意是一些简介,至于什么时候来还是没定论。
新的既然不来,旧的当然也不不去了。下面是一点关于暗黑各个主要补丁的简介(主要是任务技能方面),算是让大家一起来回味一下“历史” ^0^
文中的技能改变并不全,我只是找比较重要的说一下。
1.01,1.02:这两个补丁推出的很快,主要是修正一些bug,对人物技能没什么修改。
1.03:男巫被削弱,尸爆的范围由每升一级长1码变成每升一级长0.5码;revive升级之后不再增加怪物的生命值。游侠降低了conversion成功率。
1.04:修复bug,完善游戏。
1.05:亚马逊被削弱,strafe和guided arrow现在增强伤害的时侯将按基础攻击力加成,而不像以前是按实际攻击力(你看到的弓的攻击力)加成。不过这个也可以算是修复一个bug.
1.06:完善游戏。
1.07:暗黑史上最重要的patch来了。随着资料片的发行,新的patch对任务技能的改变是巨大的。现在的暗黑基本成型于那个时候。
游侠--
zeal攻击次数被限制在最高五下。从此zealot大盛。
holy shock增加附加在武器上的电系攻击力。一种新的打法shockdin诞生。
fanaticism增加攻击力。配合zeal,攻击力不容小视。
hammerdin不再流行---实际上几乎灭绝。
野蛮人--
whirlwind现在打击次数由武器本身的速度决定。以前是与武器速度无关的。自此,拿着lance的野蛮人很少在游戏里出现了。
frency现在打击到怪物后会增加攻击速度。好,很好,太好了!
battle order现在每升一级都是加3%
亚马逊--
strafe范围变大。
女巫--
hydra攻击力加大。
lightening mastery现在增加攻击力但不再减小mana cost.
增加cast delay到fire wall,hydra,blizzard,orb,meteor。这无疑是一个环消息,女巫被大大的削弱了。
男巫--
毒系攻击力增加但作用时间变短了。
未完待续。。。。。
大意是一些简介,至于什么时候来还是没定论。
新的既然不来,旧的当然也不不去了。下面是一点关于暗黑各个主要补丁的简介(主要是任务技能方面),算是让大家一起来回味一下“历史” ^0^
文中的技能改变并不全,我只是找比较重要的说一下。
1.01,1.02:这两个补丁推出的很快,主要是修正一些bug,对人物技能没什么修改。
1.03:男巫被削弱,尸爆的范围由每升一级长1码变成每升一级长0.5码;revive升级之后不再增加怪物的生命值。游侠降低了conversion成功率。
1.04:修复bug,完善游戏。
1.05:亚马逊被削弱,strafe和guided arrow现在增强伤害的时侯将按基础攻击力加成,而不像以前是按实际攻击力(你看到的弓的攻击力)加成。不过这个也可以算是修复一个bug.
1.06:完善游戏。
1.07:暗黑史上最重要的patch来了。随着资料片的发行,新的patch对任务技能的改变是巨大的。现在的暗黑基本成型于那个时候。
游侠--
zeal攻击次数被限制在最高五下。从此zealot大盛。
holy shock增加附加在武器上的电系攻击力。一种新的打法shockdin诞生。
fanaticism增加攻击力。配合zeal,攻击力不容小视。
hammerdin不再流行---实际上几乎灭绝。
野蛮人--
whirlwind现在打击次数由武器本身的速度决定。以前是与武器速度无关的。自此,拿着lance的野蛮人很少在游戏里出现了。
frency现在打击到怪物后会增加攻击速度。好,很好,太好了!
battle order现在每升一级都是加3%
亚马逊--
strafe范围变大。
女巫--
hydra攻击力加大。
lightening mastery现在增加攻击力但不再减小mana cost.
增加cast delay到fire wall,hydra,blizzard,orb,meteor。这无疑是一个环消息,女巫被大大的削弱了。
男巫--
毒系攻击力增加但作用时间变短了。
未完待续。。。。。