三9初感
在经过半年的等待,三天的搜索以及龟爬式的下载之后
当koei熟悉的标志出现后,心中的焦急和激动变成了如释重负的快感和期待
在经过三4近乎无赖的火记,三5多变的阵型,三6胁天子以令诸侯以及半即时的战斗, 三7,8无聊的武将扮演,狂
点鼠标的人际关系后。光荣会带来怎样的三国志9呢
玩了一会儿,觉得两个字,写实.....
写实1:
全中国由一张超大地图表示,而地形方面还是比较符合事实,江南多泽,汉中蜀中多山。而地图上不像以往几代只有城市,诸多关隘(四代好像有),城塞,港口都历历可见,并可以在其中驻军,一些在以前几代三国志里没有表现的地点,像三顾茅庐的隆中,三英战吕布的虎牢关,曹袁相争得官渡,白马渡等等都能在这一代中找到。在地图上城塞,鹿砦,栅栏都可以修建并且在战争中发挥作用(可惜不能筑城),而耐久地的城市会显得断壁残垣,比如被董卓火烧后的洛阳..........。也许正是因为采用大地图,游戏中一共只有45座主城, 一屏大概只能显示出一座主城及其势力范围,奇怪的是这一代居然不见了吴都建业。不过加上关,港各种设施后,整个地图应该有将近150多建筑物..........
写实2:
内政引入预备役士兵的概念,预备役士兵的多少影响征兵数量的多少,而预备役士兵数量是和民忠,君主民声,城市人口互动,不会像以前几代只要有钱就有兵招。士兵即使不参加战斗也会消耗钱粮(经济战可能?),而民忠不再是给一点军粮就能够升高的...需要长时期的巡查和君主的好声望..............穷兵黩武好像是很难了....
写实3:
战斗方面改动最大,以各部队可有最多5个武将组成,并编成阵形....像吕布这种武将如在部队中配上文官,就不会用一个混乱一个准了。战斗中对武将只能宏观指挥使用什么战法,策略,和三6给出方针差不多。不过一旦部队编成好像就不能更该阵型和战法。战法和单挑的发动只能靠变阵来提高几率.........而战法一旦发动,会同一战法的武将会一齐发动。想看吕布,张辽,高顺一起突击的威力吗...玩了教学模式就知道了
统率取代武力成为决定队伍攻击力的标准,而武力只与单挑有关,像周瑜,陆逊这种武将带的部队攻击力也决对高于许褚这种卫队长。
引入地利,在自己势力范围内,部队会更强一些。
以前三国最出彩的单条在这一代被弱化或者说更真实,冲动的武将间容易发生单挑,而单挑完将领也不会被俘。。只是部队士气下降。武将状态变为重伤。吕布还是单挑王
写实4:
计略方面,不见了火计,水计,变为了陷阱。由于采用大地图和即时的战斗,像围魏救赵,假途灭虢都可以实现了。而修筑据点限制对手,经济战等,也可能会成主要战术....................
个人感觉光荣对三国系列终于开始重视起来了(相对于信长系列),
无论从各个剧本对仗工整的名字:
黄巾当立覆苍天,桃园结义延汉祚
扶汉室孟德发檄,讨董卓诸侯并起
吕温侯豪取衮州,小霸王席卷江东
曹袁氏对峙官渡,真霸主平定中原
求卧龙三顾茅庐,抗雄兵决战赤壁
爱孙吴痛失周瑜,马孟起起兵雪恨
刘备进位汉中王,关羽恨失荆州主
南蛮渠祸起异兵,蜀汉丞相兴雄狮
五丈原兵将对阵,未捷师孔明殒命
守剑阁忠臣死战,灭蜀汉二将争功
还是cd2上近600m真人语音的动画来说。(虽然有搞笑的 雌雄一对剑...._-___-b)
三9像是光荣一个集大成的作品: 像三4,将星录的部队制,三5,将星录的阵型,三6,苍天录的半即时系统,三7的人际关系,三8 的战法。在经历了这么长时间的系统变更之后,光荣终于拿出了一个最好的三国游戏作品。
ps: 中国的历史游戏,日本人做得最好..............哎
当koei熟悉的标志出现后,心中的焦急和激动变成了如释重负的快感和期待
在经过三4近乎无赖的火记,三5多变的阵型,三6胁天子以令诸侯以及半即时的战斗, 三7,8无聊的武将扮演,狂
点鼠标的人际关系后。光荣会带来怎样的三国志9呢
玩了一会儿,觉得两个字,写实.....
写实1:
全中国由一张超大地图表示,而地形方面还是比较符合事实,江南多泽,汉中蜀中多山。而地图上不像以往几代只有城市,诸多关隘(四代好像有),城塞,港口都历历可见,并可以在其中驻军,一些在以前几代三国志里没有表现的地点,像三顾茅庐的隆中,三英战吕布的虎牢关,曹袁相争得官渡,白马渡等等都能在这一代中找到。在地图上城塞,鹿砦,栅栏都可以修建并且在战争中发挥作用(可惜不能筑城),而耐久地的城市会显得断壁残垣,比如被董卓火烧后的洛阳..........。也许正是因为采用大地图,游戏中一共只有45座主城, 一屏大概只能显示出一座主城及其势力范围,奇怪的是这一代居然不见了吴都建业。不过加上关,港各种设施后,整个地图应该有将近150多建筑物..........
写实2:
内政引入预备役士兵的概念,预备役士兵的多少影响征兵数量的多少,而预备役士兵数量是和民忠,君主民声,城市人口互动,不会像以前几代只要有钱就有兵招。士兵即使不参加战斗也会消耗钱粮(经济战可能?),而民忠不再是给一点军粮就能够升高的...需要长时期的巡查和君主的好声望..............穷兵黩武好像是很难了....
写实3:
战斗方面改动最大,以各部队可有最多5个武将组成,并编成阵形....像吕布这种武将如在部队中配上文官,就不会用一个混乱一个准了。战斗中对武将只能宏观指挥使用什么战法,策略,和三6给出方针差不多。不过一旦部队编成好像就不能更该阵型和战法。战法和单挑的发动只能靠变阵来提高几率.........而战法一旦发动,会同一战法的武将会一齐发动。想看吕布,张辽,高顺一起突击的威力吗...玩了教学模式就知道了
统率取代武力成为决定队伍攻击力的标准,而武力只与单挑有关,像周瑜,陆逊这种武将带的部队攻击力也决对高于许褚这种卫队长。
引入地利,在自己势力范围内,部队会更强一些。
以前三国最出彩的单条在这一代被弱化或者说更真实,冲动的武将间容易发生单挑,而单挑完将领也不会被俘。。只是部队士气下降。武将状态变为重伤。吕布还是单挑王
写实4:
计略方面,不见了火计,水计,变为了陷阱。由于采用大地图和即时的战斗,像围魏救赵,假途灭虢都可以实现了。而修筑据点限制对手,经济战等,也可能会成主要战术....................
个人感觉光荣对三国系列终于开始重视起来了(相对于信长系列),
无论从各个剧本对仗工整的名字:
黄巾当立覆苍天,桃园结义延汉祚
扶汉室孟德发檄,讨董卓诸侯并起
吕温侯豪取衮州,小霸王席卷江东
曹袁氏对峙官渡,真霸主平定中原
求卧龙三顾茅庐,抗雄兵决战赤壁
爱孙吴痛失周瑜,马孟起起兵雪恨
刘备进位汉中王,关羽恨失荆州主
南蛮渠祸起异兵,蜀汉丞相兴雄狮
五丈原兵将对阵,未捷师孔明殒命
守剑阁忠臣死战,灭蜀汉二将争功
还是cd2上近600m真人语音的动画来说。(虽然有搞笑的 雌雄一对剑...._-___-b)
三9像是光荣一个集大成的作品: 像三4,将星录的部队制,三5,将星录的阵型,三6,苍天录的半即时系统,三7的人际关系,三8 的战法。在经历了这么长时间的系统变更之后,光荣终于拿出了一个最好的三国游戏作品。
ps: 中国的历史游戏,日本人做得最好..............哎