乱糟糟的一夜狼人版杀试水终于结束了!出乎意料之外地皮匠居然单独获得了胜利。。。anyway,试水之后法官觉得一夜狼人不适合版杀,目测此为绝唱。
先贴个之前写的玩法提示~
法官友情提示基本玩法:
1. 这不是杀人游戏不是狼人杀!只有一天的讨论时间!所以,不要太过藏着掖着了!如果想强力碾压,就要强势出来指证别人!气势!气势一定要足!
2. 坏人们你们觉得难玩么?不!这游戏简直对坏人太友好!被预言家验出来又如何?被揭秘者翻到又如何?反正身份不会被翻出来,中间还有三张多余的身份,我就说我是预言家怎么了!我就说我是揭秘者怎么了!我还说我是预言家还验了底牌这局没有揭秘者呢!对,那边那个爪牙,说的就是你,怎么作死怎么玩吧!
3. 好人你们觉得坏人太好假跳了?你们可以讹人啊!预言家说你是狼人你不承认?喂我是捣蛋鬼哦我把你牌换了呢你现在不是狼人了你是好人了哦~快把你的狼同伴说出来吧~说完了?真乖!哦对了没没换你哦所以你还是狼人哦。。。。。。。。。。
4. 喂那个盗贼,你换到狼人了?哎呀恭喜你你获得了四个队友!你们手握五票!简直强势地不要不要的,带领坏人们随便集火一个就赢咯~(对包括那只还蒙在鼓里最后知道真相一脸懵逼的狼)
5. 皮匠童鞋,你就把自己当爪牙玩吧!关键时刻请一定要出来作死。
一些点评~
1. 首先,一夜狼人其实更多考验的是玩家的反应能力和逻辑推理,因为面杀的时间限制为10分钟的自由讨论,所以好人和坏人放的互跳是非常快的,基本没有时间去编故事准备台词,所以反应速度非常重要~坏人方如何配合队友假条身份坐实证据链,并迅速找到潜在队友,好人方如何辨别真假跳已经如何利用自己掌握的信息去诈人都需要在几十秒之内思考完毕,一旦出现小差错很容易被抓住把柄推翻逻辑。
2. 所以这次把战线拉长到24小时去玩的话就完全不同了~给玩家的反应时间太多,直接导致信息量太大以及让假跳有足够的时间去圆自己的逻辑。这对坏人方其实是非常有利的。
3. 就本次版杀说说~其实后面的楼我都爬不动了。。。你们太能跳了。。。。。说几个点吧:
a. 一开始大家全部各种乱跳占坑,我个人不是很建议这样。大家不要按狼人和杀人游戏的思路去玩,这游戏不会死人,好人没有必要假跳身份来自保,更没必要假跳去诈好人放的身份,假跳乱跳这件事只会帮坏人方把水搅混了~即使你最后说我是假跳反水了,水已经混了,你的假跳也给你后面的真跳打上了污点~
b. 不管你是多么厉害的角色掌握了多少信息量,最重要的还是要坐实自己的身份。所以如果有身份的人假跳其他身份,对自己身份的坐实其实很不利,大家在感情上确实是比较不容易相信一个先假跳的玩家的~可能你想说我想看看有没有人会占我真实身份的坑,但其实这在一定程度让是把自己的坑拱手让给别人,自己再反水后跳的话可信度并不会很高,毕竟大多数时候除了你自己外没人知道你们谁真谁假。当然这是common的思路,具体玩法还是要根据自己掌握的信息量来调整。
c. 虽然我不建议有身份的人假跳身份(猎人除外,随便你怎么作死),但是如果能成功坐实身份,那么你给出的信息就不一定要是真的了,这时候就是诈人的最好机会了。我觉得最厉害对坏人威胁最大的角色就是捣蛋鬼了,如果能成功坐实身份,那么可以诈出很多的信息量。最直接的方法选择偏坏的身份,信誓旦旦地告诉他你和一个好人换了,那么如果他真是坏人的话,就可以把队友全卖了。当然,捣蛋鬼大可最后补一句:其实我没还你但是既然你承认了你是狼人那就投死你吧。所以坏人放如果你发现自己被换了也别急着卖队友,真假还不知道呢,况且还可能和你换的是爪牙,而这种时候爪牙就得迅速地对跳捣蛋鬼来让被换的狼不敢相信真捣蛋鬼。
d. 说下小水说的爪牙。爪牙是一个比较有意思的角色,他基本可以掌握所有好人坏人的分配,信息量巨大,但是并没有什么卵用。你的任务是保住狼人,诬陷好人,给狼人传递信息,还要找出皮匠,并让自己不着痕迹地作死求被票。你知道的信息再多,但是不能够说服好人的话也是没用的。
e. 很重要的一条逻辑线就是按照某人的身份和给出的信息量去反向推理所有人的身份和多余3张牌的身份,一般如果是假的的话,是比较容易反推出身份数量的矛盾的。
f. 本局游戏对好人方确实大不利,操作都重复了,操作对象还都是村民。。。。真是忧伤啊。。。。
g. 有些地方我觉得很明显的地方大家都没主要到,但是可能这是由于我上帝视角的原因~所以我就不多说了~~
h. 其他的写着写着就忘记了!
最后献上一夜狼人+扩展所有角色集合(少了吸血鬼扩展)