借个地发个贴
所在版块:技术の宅 发贴时间:2005-05-05 03:16  评分:

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论速度--星际

在战争中第一重要的是啥?我认为是速度。这包括补给速度和行军速度!简化到星际这个粗糙的模型,就是水晶消耗速度与行军运动动速。
采矿速很好控制,无非就是造农民,不用多说。只是记住一点,要按所需量的1.3倍造农民。

好了,现在进入正题,
1,水晶消耗速度。 这是一切的关键。一个极端的例子是虫。一开始的水晶要用来起分基,所以狗不要太多。当生产有矛盾时,要放弃量产狗狗,多造工蜂。虚弱的战力由碉堡支撑。接下来,更多的工蜂=>更高的水晶来源=〉更快的孚出部队往敌人炮火里堆。

2,行军运动动速。 弱小的军队通过速度优势可以击败强敌。(如古代的游牧民族,希特勒的闪电战等等)。星级中的快速部队有4个。分别是布雷车,飞龙,狗狗,运输机。布雷车要先在中央地区布雷,然后分散到各个战略要地,放下一粒雷。这叫控制地图。打到后期,雷车还是能控制大象,阴刀。低手速玩家更应该用雷车,因为布雷实际上是把战斗时的峰值APM分散到战前了。飞龙+小狗。个人感觉这才是虫。不过要记住你的飞龙很贵。也就是说,尽量死狗,保存飞龙。飞龙也不用成海,5,6只足已!东打打,西摸摸,千万别搞攻坚战。

我键盘有问题,靠,过几天再写
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