不懂Direct3D,但OpenGL里可以用gluUnproject做到
所在版块:
技术の宅
发贴时间:2005-01-20 12:58
用户信息
昵称:
Sunshine
经验: 3626
等级: 8 融会贯通
资产:
5701
华新币
发贴: 2524
在线: 872.6 小时
复制本帖HTML代码
我要回复↙
相关跟贴↙
平板模式
手机浏览
只看此人
本帖链接
字体:
小
中
大
高亮
:
今天贴
X
昨天贴
X
前天贴
X
利用screen coordinate sx, sy, 读depth buffer中(sx,sy)的z值。然后用gluUnproject就可以得到world x,y,z
.
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!
相关帖子
我要回复↙
↗回到正文
求教,关于Direct3D programming的一个问题。
-
zzjbug
2005-01-11 17:51
(
428 bytes , 707reads
)
不懂Direct3D,但OpenGL里可以用gluUnproject做到
-
Sunshine
2005-01-20 12:58
(
99 bytes , 421reads
)
take a look at this one
-
SmellsLikeTeenSpirit
2005-01-19 08:04
(
55 bytes , 249reads
)
用Format.D24S8 不好吗?
-
SmellsLikeTeenSpirit
2005-01-11 20:01
(
445 bytes , 378reads
)
你说的是"Shadow Z-buffer" algorithm吗?
-
zzjbug
2005-01-12 18:50
(
570 bytes , 453reads
)
具体你可以看自带的SDK documentation
-
SmellsLikeTeenSpirit
2005-01-13 23:58
(
24 bytes , 230reads
)