我的仙剑3观感,兼回大象
所在版块:技术の宅 发贴时间:2003-08-11 13:33  评分:

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仙剑三断断续续玩了已经快两周,这里关注的人也多了起来,就说一下自己的看法和感受。

画面:
片头的CG动画效果有些薄弱,大体还好,气势也有一些,算是成功的揭开了序幕。中间的过场动画全是3D演算的,细节处理不够。结局处理得有些草率,几段对话加上一首词就完了。
人物造型的头身比例和仙剑一一样,不过因为3d透视的关系,看起来有点Q版的味道。2d美工相当好,丰富细腻,听说是名家执笔。
城镇,背景,迷宫都处理得不错,唯一不满的地方是很多树木都用的是2d的帖图,难以想象这种早期的伪3D技术会出现在用DX9开发的游戏中。

音乐:
仙剑三的音乐大都以凄美婉转为主,还是相当不错的,水平大概和仙剑一差不多,让人沉浸其中。音效表现一般,简单了点,尤其是各个法术的音效我觉得完全可以做得更好,像星辰地动就轰的一声。。。这可是NB的复合法术呀~~

故事情节:
宏大!发生在仙剑一三十多年前的故事,牵扯了一千多年人,神,魔的恩怨纠葛,爱恨情仇。随着故事的发展,当铺伙计出身的主角要在人界,神界,冥界,海底展开漫漫的探索之路,自己的身世和身边伙伴的秘密也慢慢浮出水面,轮回。。。一个永恒的话题。这就留给大家慢慢体会了。

游戏系统:
嗯,这回是认真地在做了,游戏中很多小细节都可以表现出来,可以把屋中的烛台撞的摇摇晃晃等等。
战斗系统是半即时的,有些像反三国志,对时间的把握上要动些脑筋了。还有从FF中借鉴的偷袭系统,可以从怪物后方接近得手,当然也要小心别被怪物偷袭,不然第一轮只能挨打的。
好感度养成系统,樱花大战的风格,对于妹妹的问题要谨慎选择,对于有时间槽的问题,更要小心把握,有时候选择让时间留走而不回答反而更好。
合成药物系统,大部分要靠促发支线来得到配方,还是很管用地,不过别忘了每个人就只能学六种~~
魔剑净化系统,没什么大用,不过学到最终磨剑技还是好的。
物品合成系统,可以合成买不到的好东西,不过原料有些苛刻,要用特定的招数杀死特定的怪物才可以。
传说中的当铺系统,可以拜访搜集的古董,并且可以得到永久加武运速防4属性的药物。
小游戏,嗯,好好玩有奖励的,加油。
仙术系统,怎么说,这个游戏该改名叫仙术奇侠传,因为仙术的威力远大于物理攻击,而且为了让仙术升级,整个游戏中要大量用仙术~~

游戏操作:
全3d的场景,操作性还算不错,一开始可能有些不习惯,不过慢慢就好了。迷宫难度还是有地(低于一代),但由于有时要旋转视角所以让人困惑,锁妖塔和蜀山古道简直就是来阴的~~

总评:
游戏大概处于ff9的水平,精品的国产rpg,虽然比不上国外的大作,不过这是在轩辕剑4后的一大进步,让人看到一些可喜的曙光。不可错过,强烈推荐。
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