[走过暗黑的日子]回首妖氛未扫,问人间,英雄何处?
所在版块:技术の宅 发贴时间:2003-05-14 12:39  评分:

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从暴雪对角色能力的设定来看,暗黑应该是一个和平的游戏。因为每个人都有这样那样的缺陷,一定要大家合作起来才能互相弥补。不然的话就算你有99级过Hell依然很困难。想当初westgame刚开荒的时候,聊天室里喊得做多的就是pass hell而不是现在的kc。一下就能挤满8人,都是十多二十级的。然后大家一起出发,从rogue's camp一直杀到baal。那个过程虽然艰辛但真的很温暖。每个人的价值都能有所体现。那时的角色也不像现在这么单一。一个团队里几乎什么样的人都有。加上一堆佣兵和召唤来的生物,场面十分壮观热闹。尤其是druid,一来就是一群,而且物种丰富,天上飞的地上走的啥都有。就差来两头猪了。希望在1.10里能补上。因为大家都过早的来到了hell,经验不够,在hell里死亡率是相当高的。当时那种一团一团的电评为暗黑十大死亡原因之首。偏偏在Hell里什么样的妖怪都能发电。一不小心就挂了。从tc里复活过来,马上就有幸存的人开了门等着。往往杀一个小头目要前赴后继好几次。尤其是那三个野蛮人祖宗。不知道暴雪为什么设计这么变态的难关。那个惨烈阿。。。幸好有NEC用骨牢挡着,不至于死的那么快。。。就连baal在当时都十分难缠。往往一个大浪淘沙过来,大家还没来的及开门就全都挂了@$%*$^^&^...后来吸取教训,一下地牢就赶紧放门。记得那次我是队伍里唯一的女巫,看着其他伤痕累累的同伴们,我毅然只身跳入地牢里面,结果被baal追到一块石头后面。然后放了一把火,就看baal像白痴一样,在石头对面瞪着我也不动也不分身,就这么噼里啪啦烧死了。。。
唉。。。现在的战网里,除了杀牛就是mf,要么就是无聊的pk,真真正正懂得游戏乐趣的几乎没有了。每个人都那么利欲熏心,把可爱的牛牛和老墨杀了一次又一次,而且乐此不彼。像机器人一样。想找一两个人一起去闯关都难得登天。难怪gf痛恨我打游戏,尤其痛恨我打暗黑。在她眼里,估计没有比暗黑更无聊的游戏了,因为每次被她发现时,都是满屏幕的牛。
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