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杀人游戏3.5版本人数配置:16人
反方:3杀手,1禁魔师,1森林老人
正方:2警察,1医生,1狙击手,1花仙子,1白痴(不计入胜负条件),5平民
(其中5平民中有一个警队替补,事先抽签决定)
名词解释
“特殊身份”(魔法持有者):医生,狙击手,花仙子,禁魔师,森林老人(不包括杀手和警察)
“魔法”:所有“特殊身份”人物的技能,但不包括杀人和验证
角色:
杀手:每晚必须杀死一个玩家
警察:每晚必须选择一个玩家并验证身份
禁魔师:每轮必须选择一位玩家,如果该玩家为特殊身份,则该轮其技能被禁用失效。(不能连续选择同一个人)
花仙子:花仙子每轮必须选择2个玩家(可以包括自己),这一轮这两个玩家中任意一人被使用魔法效果,都会传递到另一个人(例如2个针孔,2发狙击弹,2人同时禁言……等等),花仙子不能连续2轮选择完全相同的2人
狙击手:狙击手有一颗致命子弹,他只有一次在天黑时的开枪击回,可以杀死一名角色。狙击手杀死的角色不能被医生拯救。但注意,如果狙击手开枪当晚被禁魔师指定,则他会发出不能杀人的空弹,此后不能再杀人
医生:每轮可以选择一人扎针,如果该轮此人恰好被杀手杀,则此人被救活。否则留下一个空针孔。累计2个空针孔的人会死亡。每轮会公布空针角色。
森林老人:每轮必须选择一个角色,该人在当天失去发言能力。如果他被杀死或者投死,也不能留下遗言。(不能连续选择同一个人)
胜利条件
正方:所有杀手方特殊角色死亡(杀手,禁魔师,森林老人)
反方:所有好人方特殊角色死亡(警察,医生,花仙子,狙击手)
结算顺序
1、天黑请闭眼,杀手出动,杀人
2、禁魔师出来,指定被禁魔的人物
3、花仙子出动,指定被连接的2人
4、医生出动,选择是否救人。该轮医生如果被杀,救到自己,则能把自己救活,否则不会留下针孔
5、狙击手出动,选择是否开枪
6、警察出动验人
7、森林老人选择本轮禁言对象
8、天亮睁眼,法官公布死亡名单、禁言人物和空针
结算顺序按此顺序来,即出动之前结算该角色存活状况再结算动作。
警队替补制度: from Timmy
============修改意见和理由============
法官在开始时随机选取平民中一人为警部补,此消息不告知任何人。当Day 1凌晨死亡的是警察时,警察得到当天的反馈消息为该人员加入警队,而非之前验人的身份。若Day 1凌晨死亡的不是警察,则该警部补的信息作废,且不会再在游戏中使用。.
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